1. Una mirada al concepto de comunicación virtual
2. El acto comunicativo virtual
3. Primer vértice: Educandos
4. Segundo vértice: Docentes
5. Tercer vértice: Contenidos educativos
1. Una mirada al concepto de Comunicación Virtual
Como es lógico, la
comunicación virtual tiene su escenario de máximo apogeo con el uso de las
Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en su era
electrónica. Este tipo de comunicación se diferencia de la tradicional debido a
una audiencia totalmente segmentada, masiva y diferenciada tal y como señala
Llorca. En
este tipo de comunicación que nos impregna, se pone de relieve la interacción y
los medios de producción semiótica que no se adhieren a sistemas esenciales
espacio temporales.
Podemos
entender la comunicación virtual como:
un proceso sincrónico o asincrónico de
intercambio de información desde diversos soportes tecnológicos entre emisores
y receptores que se encuentran determinados por un contexto cultural, social,
pedagógico y tecnológico que, según Castells, puede abordarse desde dos
dimensiones referidas a los elementos (componentes que intervienen en el
proceso comunicativo) y las dinámicas (formas en que estos elementos se
relacionan).
2. El Acto Comunicativo
Virtual
El Acto Comunicativo Virtual dentro de Ambientes Virtuales
de Aprendizaje varía algo respecto al modelo tradicional debido a las nuevas
plataformas tecnológicas que crear y construyen nuevas forma de interaccionar
basados en dicho soporte. Sin embargo, esta nueva forma de comunicarse no dista
tanto de los esquemas tradicionales de la comunicación ya que uniendo conceptos
de varias teorías se puede llegar a un esquema aplicable a la nueva realidad
digital. Estas teorías clásicas que necesitan ser tenidas en cuenta no son
otras que los modelos de Harold Laswell, David Berlo y Villanueva.
En primer lugar, el modelo de Berlo muestra un clásico esquema
comunicativo (basado en la figura del emisor, el receptor, el canal y el
mensaje) pero con ciertas especificaciones detalladas. Según su teoría el
emisor (conocido en este modelo como fuente) elabora un mensaje de acuerdo a
su la habilidad comunicativa, su
actitud, su nivel de conocimiento y el sistema social y la cultura en la que se
encuentre (o en laque se haya criado). Mediante esto se crea un mensaje con un
contenido y unos elementos concretos, que sigue un tratamiento y un código
específico formando así un pack de todas las características que contiene. Luego
este mensaje viaja desde la fuente al receptor a través de un canal que
corresponde a uno o varios de los cinco sentidos que poseemos los seres
humanos. Este mensaje, además, es recibido y descodificado por un receptor de
acuerdo a sus propias habilidades comunicativas, su actitud, su nivel de
conocimiento y el sistema social y la cultura en la que se encuentre (o en
laque se haya criado). Todo esto da lugar a un esquema en el que una fuente A
crea un
mensaje B que es descodificado
según la subjetividad propia de un receptor C. Este esquema, aplicado a la
comunicación virtual, mostraría como la interacción digital está siempre
mediada por un factor B, que en este caso es la maquina.
Por otro lado, y para completar esta definición, habría que tener en
cuenta el modelo comunicativo de Laswell, que no defiende solo la existencia de
un emisor, un receptor, un mensaje y un canal; sino que además añade a este
esquema los efectos provocados por esta interacción comunicativa. Bajo los
interrogantes de quién (emisor), dice qué (mensaje), a quién (receptor), en qué canal (canal) y
con qué efecto (efecto); el sistema de Laswell añade a la definición de la
comunicación virtual las consecuencias subyacentes del acto comunicativo
digital que, al igual que en la comunicación interpersonal, afecta a los
participantes de la conversación e incluso a su entorno.
Finalmente, la teoría comunicativa de Villanueva añade varios parámetros que es además muy
recurrente en cuanto a la comunicación virtual se refiere: la percepción e
identidad social de los individuos y la presentación (relación) y
representación (información) que afectan al mensaje y a la propia interacción.
Estos nuevos concepto añaden a las concepciones anteriores el conocimiento que
los propios sujetos poseen sobre la actual situación comunicativa, valorando a
la hora de realizar un mensaje el contexto y el entorno en el que se encuentra
y la imagen que quiere mostrar ante su o sus interlocutores. Esto muestra una
intencionalidad a la hora de crear el mensaje. Esta idea está directamente
vinculada con la concepción de yo virtual y los avatares que se analizará más
adelante.
Persona A
Persona B
Identidad
Social à
Percepción
Social à
Codificación à
Presentación
(relación) à
Representación
(información) à
Identidad Social
Percepción Social
Codificación
Al unir todas estas teorías se puede llegar a un modelo
comunicativo que muestre al detalle los factores que afectan dentro de una
interacción virtual. El esquema de este modelo sería algo parecido a esto:
¿Quién
Con
Qué Intencionalidad
Dice
Qué
Por
Cuál Canal
A
Quién
Con
Qué Efecto?
Emisor
Intención
Mensaje
Canal
Receptor
Efecto
Habilidad de
Comunicación
Actitudes
Conocimiento
Sistema
Social
Cultura
Codificación
Comprensión
Objetivos de Aprendizaje
Cambios cognitivos
Elementos
Contenido
Tratamiento
Pack
Código
Sentidos
Medios Electrónicos
Habilidad de Comunicación
Actitudes
Conocimiento
Sistema Social
Cultura
Descodificación
Comprensión
Logro Objetivo de Aprendizaje
Cambios Cognitivos
Este sistema comunicativo ya puede aplicarse perfectamente a
un ambiente virtual de aprendizaje caracterizado por unos aspectos individuales,
colectivos, sociales, tecnológicos y cognitivos concretos que dan lugar a una
participación lineal y multilineal entre docentes y educandos (alumnos).
Los cambios que se han ido produciendo en la sociedad ha
hecho que los educandos de hoy en día atraviesen una serie de cambios,
cuestionando y transformando sus características mas determinantes. Estos
cambios a los que se han enfrentado son:
- - Sociales
- - Epistemológicos
- - De proyecto de vida
Es decir, deben adaptarse a los cambios en las
instituciones, a la flexibilización que se ha producido a la hora de comunicar,
deben reconstruir la realidad con los nuevos conceptos, afrontar las múltiples
identidades que aparecen ahora y afrontar que los mensajes son tan inmediatos
como los sucesos.
Estos transformaciones sociales no solo afectan a los
educandos sino también a los estudiantes. Deben replantearse y adoptar nuevas
formas de ser y estar considerando diferentes niveles de integración:
- - Primer nivel: estos estudiantes se integran
catalogados como “nativos digitales“, es decir, personas que han nacido en una
cultura ya “on-line” y que está influenciada por el ciberespacio, en el cual
desarrollan prácticas sociales, comunicativas o educativas .
- - Segundo nivel: referido a la naturalización de sistemas culturales de conocimiento. Los estudiantes
ven el ciberespacio como su principal fuente de conocimiento hasta el punto de
adoptarse en su cultura. En este nivel los estudiantes constan de una mente
alfabetizada, crítica y virtual.
- -Tercer nivel: la creación de identidades en este
nivel es un frecuente que contempla tres grados distintos de apropiación de las
identidades, es decir, hay gente que utiliza el ciberespacio de manera esporádica,
gente que usa continuadamente las herramientas que le proporciona y gente que
tiene avatares virtuales.
3. PRIMER VÉRTICE: EDUCANDOS
Los educandos de hoy en
día se han visto sometidos a varias transformaciones (socializadoras,
tecnológicas, epistemológicas, culturales, etc.), por eso podemos distinguir diferentes
niveles de integración de las TIC para la comunicación.
Nativos Digitales: es decir,
personas que nacieron en una cultura “on-line” que se ve mediada por el
ciberespacio en donde se desarrollan prácticas sociales, comunicativas y
educativas basadas en principios de colaboración.
Naturalización
de los sistemas culturales de conocimiento: basados en el
sistema triédrico de representación: representación
mimética (mente alfabetizada), representación simbólica (mente crítica) y
representación teórica (mente virtual), en las cuales se fundamentan visiones
que se aplican “con” la herramienta tecnológica.
Por último
la creación de comunidades o culturas
virtuales a través de la interacción del ciberespacio es esencial para comprender
el contexto en el que se sitúan los alumnos de la Sociedad de la Información.
4. SEGUNDO VÉRTICE: DOCENTES
Dentro
del triángulo interactivo de la
comunicación virtual planteado por Coll y Solé, el papel del docente es
fundamental. La formación del profesor es esencial para la mediación que éste
realiza en el proceso de aprendizaje de los estudiantes.
Los desafíos para los docentes son grandes, dado
que, requieren de procesos de reflexión para identificar el potencial que
tienen las herramientas tecnológicas para el cumplimiento de las metas de
aprendizaje para cada curso y para cada alumno.
Este nuevo rol del profesor
implica que se desplaza en el proceso, situándose al lado del estudiante para
proporcionarle las orientaciones necesarias, con el fin de alcanzar las metas
de aprendizaje propuestas (Hennig y Escofet, 2015, 2).
DOS
DIMENSIONES PRINCIPALES:
DESDE LA EXPOSICIÓN TECNOLÓGICA
- DESDE EL PROPIO CONOCIMIENTO
El rendimiento de
los profesores está directamente relacionado con la utilización de las
tecnologías digitales, ya sea desde su simple incorporación, el acceso a la
información multimedia e hipermedia o, el diseño y creación de metodologías y
materiales nuevos de aprendizaje de cuya calidad depende el éxito de las
interacciones entre el triángulo didáctico conformado por
docentes-educandos-contenidos. (Flórez
y Flórez, 2013, 6).
Por
otro lado el aprendizaje se da en base a tres modelos que conforman el
conocimiento.
-
A).
Mediante una actividad constructiva mediada por los entornos virtuales en
interacción con unos contenidos determinados.
ROL DEL PROFESOR: ASESOR /
CONSULTOR
-
B).
Por la implicación de los
educandos con sus intereses y motivaciones para activar conocimientos previos.
ROL DEL PROFESOR: TUTOR /
ORIENTADOR
-
C).
Por medio de la interacción social y cultural entre el docente, el alumno y los
contenidos. El conocimiento se extiende como una actividad conjunta.
ROL DEL PROFESOR: E-MODERADOR
Para ver la importancia del papel
del docente nos remitiremos al artículo expuesto por Anna Escofet Roig y Cristina Hennig Manzuoli, en el cual
hicieron una recogida de datos con 28 profesores.
Con esta recogida de datos llegaron a varias conclusiones:
- El acompañamiento del docente es vital para la construcción del conocimiento.
- Los profesores realizan varias actividades de aprendizaje con mediación tecnológica pero los alumnos se dividen el trabajo y no se da una verdadera interacción en equipo.
- Los trabajos en grupo se individualizan y posteriormente carecen de coherencia y cohesión en conjunto.
- Los profesores ofrecen actividades de aprendizaje como wiki, foros, blogs, twitter, sin que se dé una verdadera construcción del conocimiento por parte de los estudiantes, pues los estudiantes hacen uso de todas las herramientas tecnológicas como foro de discusión.
5. CONTENIDOS EDUCATIVOS
Hoy en día se han producido cambios constantes en cuanto a los cambios de cultura en los procesos de enseñanza y aprendizaje gracias a todas las modalidades de presentación de la información, organización temporal, tratamiento e interacción de los contenidos educativos que integran las tecnologías digitales otorgándole características como la transposición didáctica, pues los contenidos digitales son producidos por personas especializadas en conseguir cierta estandarización educativa que facilite la producción y reutilización de los mismos.
Los contenidos educativos han sido reconfigurados y
recontextualizados. Los mensajes y semióticas que se transmiten a través de los
medios digitales se han ido adaptando a los formatos y codificadores que
recomponen, simplifica, fragmentan y separan el signo, la cosa y el ser
obedeciendo a temporalidades y velocidades que le dan un nuevo significado a la
multimedialidad. ¿Qué es la multimedialidad? En pocas palabras, es una integración
de sistemas expresivos escritos, sonoros, visuales, gráficos y audiovisuales
que construyen el mensaje.
Crear contenidos educativos en la virtualidad trae muchas
ventajas pero los entornos virtuales de aprendizaje generan también limitaciones
basadas en dos principios:
- Carácter general del diseño de la interfaz de comunicación
(ser humano – máquina) y su ergonomía en la interacción.
- Carácter especifico que se basa en la intención de
mejorar el aprendizaje gracias a la experiencia del educando (se organiza en tres
niveles: didácticos, instructivos y psicológicos)
Vamos a hablar de los tres
niveles en los que se basa el aprendizaje, el primero de ellos (didáctica) es
la segmentación de los contenidos educativos, es decir, obedece a aspectos pedagógicos
(con base a un contexto curricular) y a los entornos virtuales que ofrecen reutilización
y recomposición de recursos digitales.
En cuanto al segundo nivel
(instructivo) aborda la composición espacial de los contenidos en la pantalla y
construcción de significaciones multimodales.
El tercer nivel (psicológico)
tiene que ver con el acceso temporal a los contenidos educativos
(configuraciones y formas para acceder a la información en pantalla).
De ahí, que existan 4 modelos que organizan los contenidos
educativos:
- -
Modelo lineal (los contenidos son de manera lineal)
- -
Modelo jerárquico (contenidos ordenados en distintas categorías jerárquicas donde todos los elementos tienen relación entre sí)
- -
Hipertextual (organiza información de manera asociativa debido a la conexión de diferentes nodos)
- -
Mixta (combiación de todos)
En definitiva, todos estos cambios que hoy en día seguimos sufriendo comportan nuevas posibilidades a fomentar la conversión de cualquier escenario cotidiano en un potencial
escenario educativo que sitúa a los educandos dentro de un contexto en el que
pueden participar constantemente en la producción colaborativa e hipertextual
de contenidos.
Referencias
· Mora Fuentes, Daniela (2013). Modelo de Comunicación de Harold Laswell. En línea recuperado de http://loquemepidiomiprofesora.blogspot.com.es/2013/03/modelo-de-comunicacion-de-harold-laswell.html
· Campos, Diego (2010). Modelo de Comunicación de Berlo. En línea recuperado de http://html.rincondelvago.com/modelo-de-comunicacion-de-berlo.html
5. Tercer vértice: Contenidos educativos
1. Una mirada al concepto de Comunicación Virtual
Como es lógico, la
comunicación virtual tiene su escenario de máximo apogeo con el uso de las
Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en su era
electrónica. Este tipo de comunicación se diferencia de la tradicional debido a
una audiencia totalmente segmentada, masiva y diferenciada tal y como señala
Llorca. En
este tipo de comunicación que nos impregna, se pone de relieve la interacción y
los medios de producción semiótica que no se adhieren a sistemas esenciales
espacio temporales.
Podemos
entender la comunicación virtual como:
un proceso sincrónico o asincrónico de
intercambio de información desde diversos soportes tecnológicos entre emisores
y receptores que se encuentran determinados por un contexto cultural, social,
pedagógico y tecnológico que, según Castells, puede abordarse desde dos
dimensiones referidas a los elementos (componentes que intervienen en el
proceso comunicativo) y las dinámicas (formas en que estos elementos se
relacionan).
2. El Acto Comunicativo Virtual
El Acto Comunicativo Virtual dentro de Ambientes Virtuales
de Aprendizaje varía algo respecto al modelo tradicional debido a las nuevas
plataformas tecnológicas que crear y construyen nuevas forma de interaccionar
basados en dicho soporte. Sin embargo, esta nueva forma de comunicarse no dista
tanto de los esquemas tradicionales de la comunicación ya que uniendo conceptos
de varias teorías se puede llegar a un esquema aplicable a la nueva realidad
digital. Estas teorías clásicas que necesitan ser tenidas en cuenta no son
otras que los modelos de Harold Laswell, David Berlo y Villanueva.
mensaje B que es descodificado
según la subjetividad propia de un receptor C. Este esquema, aplicado a la
comunicación virtual, mostraría como la interacción digital está siempre
mediada por un factor B, que en este caso es la maquina.
Finalmente, la teoría comunicativa de Villanueva añade varios parámetros que es además muy
recurrente en cuanto a la comunicación virtual se refiere: la percepción e
identidad social de los individuos y la presentación (relación) y
representación (información) que afectan al mensaje y a la propia interacción.
Estos nuevos concepto añaden a las concepciones anteriores el conocimiento que
los propios sujetos poseen sobre la actual situación comunicativa, valorando a
la hora de realizar un mensaje el contexto y el entorno en el que se encuentra
y la imagen que quiere mostrar ante su o sus interlocutores. Esto muestra una
intencionalidad a la hora de crear el mensaje. Esta idea está directamente
vinculada con la concepción de yo virtual y los avatares que se analizará más
adelante.
Persona A
|
Persona B
|
||
Identidad
Social à
Percepción
Social à
Codificación à
|
Presentación
(relación) à
Representación
(información) à
|
Identidad Social
Percepción Social
Codificación
|
|
Al unir todas estas teorías se puede llegar a un modelo
comunicativo que muestre al detalle los factores que afectan dentro de una
interacción virtual. El esquema de este modelo sería algo parecido a esto:
¿Quién
|
Con
Qué Intencionalidad
|
Dice
Qué
|
Por
Cuál Canal
|
A
Quién
|
Con
Qué Efecto?
|
|
Emisor
|
Intención
|
Mensaje
|
Canal
|
Receptor
|
Efecto
|
|
Habilidad de
Comunicación
Actitudes
Conocimiento
Sistema
Social
Cultura
|
Codificación
Comprensión
Objetivos de Aprendizaje
Cambios cognitivos
|
Elementos
Contenido
Tratamiento
Pack
Código
|
Sentidos
Medios Electrónicos
|
Habilidad de Comunicación
Actitudes
Conocimiento
Sistema Social
Cultura
|
Descodificación
Comprensión
Logro Objetivo de Aprendizaje
Cambios Cognitivos
|
|
Este sistema comunicativo ya puede aplicarse perfectamente a
un ambiente virtual de aprendizaje caracterizado por unos aspectos individuales,
colectivos, sociales, tecnológicos y cognitivos concretos que dan lugar a una
participación lineal y multilineal entre docentes y educandos (alumnos).
Los cambios que se han ido produciendo en la sociedad ha
hecho que los educandos de hoy en día atraviesen una serie de cambios,
cuestionando y transformando sus características mas determinantes. Estos
cambios a los que se han enfrentado son:
- - Sociales
- - Epistemológicos
- - De proyecto de vida
Es decir, deben adaptarse a los cambios en las
instituciones, a la flexibilización que se ha producido a la hora de comunicar,
deben reconstruir la realidad con los nuevos conceptos, afrontar las múltiples
identidades que aparecen ahora y afrontar que los mensajes son tan inmediatos
como los sucesos.
Estos transformaciones sociales no solo afectan a los
educandos sino también a los estudiantes. Deben replantearse y adoptar nuevas
formas de ser y estar considerando diferentes niveles de integración:
- - Primer nivel: estos estudiantes se integran
catalogados como “nativos digitales“, es decir, personas que han nacido en una
cultura ya “on-line” y que está influenciada por el ciberespacio, en el cual
desarrollan prácticas sociales, comunicativas o educativas .
- - Segundo nivel: referido a la naturalización de sistemas culturales de conocimiento. Los estudiantes
ven el ciberespacio como su principal fuente de conocimiento hasta el punto de
adoptarse en su cultura. En este nivel los estudiantes constan de una mente
alfabetizada, crítica y virtual.
- -Tercer nivel: la creación de identidades en este
nivel es un frecuente que contempla tres grados distintos de apropiación de las
identidades, es decir, hay gente que utiliza el ciberespacio de manera esporádica,
gente que usa continuadamente las herramientas que le proporciona y gente que
tiene avatares virtuales.
3. PRIMER VÉRTICE: EDUCANDOS
Los educandos de hoy en
día se han visto sometidos a varias transformaciones (socializadoras,
tecnológicas, epistemológicas, culturales, etc.), por eso podemos distinguir diferentes
niveles de integración de las TIC para la comunicación.
Nativos Digitales: es decir,
personas que nacieron en una cultura “on-line” que se ve mediada por el
ciberespacio en donde se desarrollan prácticas sociales, comunicativas y
educativas basadas en principios de colaboración.
Naturalización
de los sistemas culturales de conocimiento: basados en el
sistema triédrico de representación: representación
mimética (mente alfabetizada), representación simbólica (mente crítica) y
representación teórica (mente virtual), en las cuales se fundamentan visiones
que se aplican “con” la herramienta tecnológica.
Por último
la creación de comunidades o culturas
virtuales a través de la interacción del ciberespacio es esencial para comprender
el contexto en el que se sitúan los alumnos de la Sociedad de la Información.
4. SEGUNDO VÉRTICE: DOCENTES
Dentro
del triángulo interactivo de la
comunicación virtual planteado por Coll y Solé, el papel del docente es
fundamental. La formación del profesor es esencial para la mediación que éste
realiza en el proceso de aprendizaje de los estudiantes.
Los desafíos para los docentes son grandes, dado
que, requieren de procesos de reflexión para identificar el potencial que
tienen las herramientas tecnológicas para el cumplimiento de las metas de
aprendizaje para cada curso y para cada alumno.
Este nuevo rol del profesor
implica que se desplaza en el proceso, situándose al lado del estudiante para
proporcionarle las orientaciones necesarias, con el fin de alcanzar las metas
de aprendizaje propuestas (Hennig y Escofet, 2015, 2).
DOS
DIMENSIONES PRINCIPALES:
DESDE LA EXPOSICIÓN TECNOLÓGICA
- DESDE EL PROPIO CONOCIMIENTO
El rendimiento de
los profesores está directamente relacionado con la utilización de las
tecnologías digitales, ya sea desde su simple incorporación, el acceso a la
información multimedia e hipermedia o, el diseño y creación de metodologías y
materiales nuevos de aprendizaje de cuya calidad depende el éxito de las
interacciones entre el triángulo didáctico conformado por
docentes-educandos-contenidos. (Flórez
y Flórez, 2013, 6).
Por
otro lado el aprendizaje se da en base a tres modelos que conforman el
conocimiento.
-
A).
Mediante una actividad constructiva mediada por los entornos virtuales en
interacción con unos contenidos determinados.
ROL DEL PROFESOR: ASESOR /
CONSULTOR
-
B).
Por la implicación de los
educandos con sus intereses y motivaciones para activar conocimientos previos.
ROL DEL PROFESOR: TUTOR /
ORIENTADOR
-
C).
Por medio de la interacción social y cultural entre el docente, el alumno y los
contenidos. El conocimiento se extiende como una actividad conjunta.
ROL DEL PROFESOR: E-MODERADOR
Para ver la importancia del papel
del docente nos remitiremos al artículo expuesto por Anna Escofet Roig y Cristina Hennig Manzuoli, en el cual
hicieron una recogida de datos con 28 profesores.
Con esta recogida de datos llegaron a varias conclusiones:
- El acompañamiento del docente es vital para la construcción del conocimiento.
- Los profesores realizan varias actividades de aprendizaje con mediación tecnológica pero los alumnos se dividen el trabajo y no se da una verdadera interacción en equipo.
- Los trabajos en grupo se individualizan y posteriormente carecen de coherencia y cohesión en conjunto.
- Los profesores ofrecen actividades de aprendizaje como wiki, foros, blogs, twitter, sin que se dé una verdadera construcción del conocimiento por parte de los estudiantes, pues los estudiantes hacen uso de todas las herramientas tecnológicas como foro de discusión.
Hoy en día se han producido cambios constantes en cuanto a los cambios de cultura en los procesos de enseñanza y aprendizaje gracias a todas las modalidades de presentación de la información, organización temporal, tratamiento e interacción de los contenidos educativos que integran las tecnologías digitales otorgándole características como la transposición didáctica, pues los contenidos digitales son producidos por personas especializadas en conseguir cierta estandarización educativa que facilite la producción y reutilización de los mismos.
Los contenidos educativos han sido reconfigurados y
recontextualizados. Los mensajes y semióticas que se transmiten a través de los
medios digitales se han ido adaptando a los formatos y codificadores que
recomponen, simplifica, fragmentan y separan el signo, la cosa y el ser
obedeciendo a temporalidades y velocidades que le dan un nuevo significado a la
multimedialidad. ¿Qué es la multimedialidad? En pocas palabras, es una integración
de sistemas expresivos escritos, sonoros, visuales, gráficos y audiovisuales
que construyen el mensaje.
Crear contenidos educativos en la virtualidad trae muchas
ventajas pero los entornos virtuales de aprendizaje generan también limitaciones
basadas en dos principios:
- Carácter general del diseño de la interfaz de comunicación (ser humano – máquina) y su ergonomía en la interacción.
- Carácter especifico que se basa en la intención de mejorar el aprendizaje gracias a la experiencia del educando (se organiza en tres niveles: didácticos, instructivos y psicológicos)
Vamos a hablar de los tres
niveles en los que se basa el aprendizaje, el primero de ellos (didáctica) es
la segmentación de los contenidos educativos, es decir, obedece a aspectos pedagógicos
(con base a un contexto curricular) y a los entornos virtuales que ofrecen reutilización
y recomposición de recursos digitales.
En cuanto al segundo nivel
(instructivo) aborda la composición espacial de los contenidos en la pantalla y
construcción de significaciones multimodales.
El tercer nivel (psicológico)
tiene que ver con el acceso temporal a los contenidos educativos
(configuraciones y formas para acceder a la información en pantalla).
De ahí, que existan 4 modelos que organizan los contenidos
educativos:
- - Modelo lineal (los contenidos son de manera lineal)
- - Modelo jerárquico (contenidos ordenados en distintas categorías jerárquicas donde todos los elementos tienen relación entre sí)
- - Hipertextual (organiza información de manera asociativa debido a la conexión de diferentes nodos)
- - Mixta (combiación de todos)
En definitiva, todos estos cambios que hoy en día seguimos sufriendo comportan nuevas posibilidades a fomentar la conversión de cualquier escenario cotidiano en un potencial
escenario educativo que sitúa a los educandos dentro de un contexto en el que
pueden participar constantemente en la producción colaborativa e hipertextual
de contenidos.
Referencias
· Mora Fuentes, Daniela (2013). Modelo de Comunicación de Harold Laswell. En línea recuperado de http://loquemepidiomiprofesora.blogspot.com.es/2013/03/modelo-de-comunicacion-de-harold-laswell.html
· Campos, Diego (2010). Modelo de Comunicación de Berlo. En línea recuperado de http://html.rincondelvago.com/modelo-de-comunicacion-de-berlo.html




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